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ACV体験版やった

2012/01/19 15:08
19日に配信されたアーマードコアXの体験版やった。
リンクスとレイブンの中間的な操作性、4系の高速戦闘は無い。

テストに出てくるCPU先生相手に戦った感想

・ジャンプが難しい
そもそも水の上だとジャンプできない。
近くに建物があると壁ジャンプするので予期せぬ行動を取ったりする。
少し地面と離れるとジャンプ自体できない

個人的にジャンプの存在自体いらなかったのではと思う。
ただ……自在に動いたときは相当カッコいい。


・ブースとのオンオフ
ジャンプやハイブーストを使った後はふんわりするので
ブーストをオフにして速やかに着地しないといけない。
しかしオフにすると通常移動が遅い歩きになるので
急いでオンにしなおしてブースト移動に切り替え……手がつる
なれないと難しい
慣れれば楽しそう、AC全般に言えるけど


・旋廻速度が遅い
接近戦などで感じる不満。
照準のアシストを切ると本当に旋廻が遅い。
もう少し早くてもいいんじゃね?とは思う。
撃たれると更に遅くなる。


・インターフェイスと操作性
ガレージで機体を編集するとき、
パーツ選択がフォルダ構造になっているので
比べるときに面倒くさい

足フォルダ→軽量二脚・重量二脚・四脚・タンク...
という感じでツリー方式になっている。
しかもゲーム内でこのフォルダ構造を説明していないので
「武器が二種類しかない、足が変えられない」と
困り果てるプレイヤーが多く発生している。


戦闘画面は製品版で変更できるらしいのでなんとも言えないが
円の状態は少し見難い。


戦闘がごちゃごちゃしている。
もう少しシンプルでいいんじゃね?とは思うけど
AC好きな奴はこういう演出の方が好きなんだろうと


・テスト先生が変
四脚の狙撃タイプのCPUだとエリア外へ逃げ出して戻ってこないことがある。
テスト先生全般に言えることは水没する。
水没してる所へ打ち込みまくると浮かんで来れずハメ倒せる。

初見で倒せる(タンクは除く)が、相性の良し悪しが大きい。
初見殺し
というか開幕で狙撃されてあたふたしてると死ぬ。

タンク型の先生はショットガンなどでインファイトしたり
ガトリングの範囲外で戦えば勝てる。
考え無しにライフル担いで普通に戦っていると死ぬ。つーかあいつ硬い

最初は二脚の先生相手が一番ためになると思う。
四脚先生はただひたすら追う事になる。




総評
相変わらず操作が難しい。
特にジャンプが難しい、不発が多い
AC4系列より演出が中二臭い
暗い、見えにくい

ただ、思い通りに動いて綺麗に敵を倒せたときは最高の気分になる
問題はそんな事中々できないと言うこと

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− タイトルなし −

2012/01/05 00:16
画像


飽きっぽい、一時間が限界。
もう終わりでいんじゃない?(意味深)
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− タイトルなし −

2011/12/29 03:59
画像




ひさしぶりにえでもかこう

ショタ王道でおk

なんか某スレの絵みたいなのできた

あれ?これって匠じゃね?←今ここ



あと、僕そういう趣味ないです。
久しぶりすぎたのでもう色々シンプルに



わりとしにそう、鬱期突入中
二言目には死ねとつぶやくレベル。ひゃひゃひゃ
なんにもしてない
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skyrim(PS3)をやった

2011/12/11 07:23
数ヶ月に何本のゲームをやっているんだ!と自分でも思っています。
11月にBF3が出てMAGを止めてからというもの、何か物足りなさを感じるのでそれが原因だと思います。


skyrimとは海外のゲーム会社である"ベセスダ"が開発したRPGゲーム。
PC版とコンシューマ(XBOXとPS3)で発売され、PC版ではユーザーが独自に作ったMODを入れることによって更に深い楽しみを味わうことが可能になっている。


一時期ニコニコ動画で話題になり、和製RPGへの比較として度々名前があげられるオブリビオンの続編で
オブリビオンの数百年後が舞台となっている。
ジャンルはRPGだが日本でメジャーなターン製バトルと違い、アクションRPGになっている。


ベセスダと聞いて一般人にとってはピンと来ないと思われるが、一部ゲームファンには自由度が高いRPGを作る事で有名であり、それ以上にバグや不具合の多さで有名なのだ。



・世界観
中世ヨーロッパ、よりも昔でデモンズソウルの様な時代設計になっている。
さまざまな種族(狼人間やエルフなどなどなど)が暮らし、国や交流を持っている。
和製RPGのように勝手に人の家で道具を取ると家主から衛兵を呼ばれて逮捕されたり、夜道を歩いていると盗賊に追いはぎに遭い、町では物乞いにたかられるなどリアリティに満ち溢れている。

世界観が壮大で更に詳細に設定されているためしばらくは置いてけぼりになるほどである。
人の話や書物を全部読もうとすると膨大な時間になるほど詳細に設定されている。


・ストーリー
サブストーリーが大量にある、壮大だったりちっぽけだったり様々。
和製RPGとまた違ったものが多い。
でもやっぱりおつかい


・アクション
さてアクションRPGの内容でありながら"RPG"と呼ばれる理由がアクション要素だ。
デモンズソウルのように意図的なテンポの悪さではなくいわゆるゴリ押しで
アクションゲームでありながらターン製RPGの様な戦いになることが多い。
妙な当たり判定、不思議なダメージ、動きが変、遅いなどなどアクションゲームで言えば決して一級品ではない。
同社のフォールアウトシリーズと比べてこちらの方が戦闘は単調である。


・不具合
フリーズ自体は珍しく少ない(ベセスダゲームはフリーズが非常に多い)
FO3が6時間に一度、FO3ゴティー版が一時間に一度、FONVが一時間に一度だったのに対し
今回は20時間を越えても一度もフリーズしていない。
すごい。

しかし処理落ちの激しさは過去類を見ないほどで、オブリビオンをプレイしたことはないが
FOシリーズのどれと比べてもそれ以上に遅延が発生し、カクカクしてしまう。
PS2の三国無双で一番重い状態が常に続いていると思って貰いたい。
ゲーム開始から時間がたつにつれ処理落ちが激しくなり、PS3の限界を改めて感じさせてくれる。
FOもとてつもなく酷かったが今回も酷い出来だ。
ハヴォック止めたら?

そんな意味でもスペックが許すならPC版をお勧めします。MODあるしね


・システム
エンチャントやスキルシステムなどRPGにはおなじみの機能が備わってより一層戦闘が楽しくなってます。
しかし戦闘をしなくてもある程度問題ないし、隠密で一人一人闇討ちするプレイや魔法使いや召還プレイ様々なプレイスタイルを楽しめます。
飽きたら別のキャラクターを作りまた違った遊びをするのがベセスダ流。



・グラフィックと音楽
綺麗です、FOシリーズやったあとは心に来ます。
音楽は独特です、世界観に合った音楽ですね。

和訳が適当で棒読み、キャラクターは美女が作れないという和製とは真逆の方向性です。
ぶさいく




総評

星4つ
カクカクさえなければ...そこが兎に角残念です。
個人的に好きですが合わない人には糞ゲーでしょう。FOシリーズの方がすき。
アクション要素は微妙ですが余りあるRPG要素が補っています。


それだけ
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85%...85%...wait...

2011/12/08 04:22
相変わらず意味のない呟きを一つ。



新濃灰のビームがたらねええええええええええええ
割引のときに10x1のビームを30個買いだめしたのに足りない。
あと10個買っても足りない、ついでに6x1のも大量に足りない。

定価で買うのはしゃく・・・というかボッタ価格なので
ゴム鉄砲作成はしばらく打ち止めに……部品さえたりればあとは仮組みを完璧に完成させて
ばらしてかっこよく組みなおすだけなんだけどな


しってるか びーむより ふつうのぶろっくのほうが たかいんだぜ



画像



なんかしらんけどまえにかいたえがあった、えとよべるかは
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戦場のヴァルキュリア3をやった

2011/12/07 07:47
戦略+アクション+キャラゲーの戦場のヴァルキュリア3をやった。
1をプレイし、2のプレイを見ていたのである程度応用が利いている。


序盤から中盤は2と同じく簡単だったが、それ以降は萎えるようなトーチカ、戦車、重兵押しも健在。
2を未プレイ、さらに1だけクリア済みの人間は2から登場した"ぼくのかんがえたさいきょうへいし"のラッシュに相当苦戦すると思われる。ちなみに途中セーブは無くなってる。


再開しても消えず何度でもロードできる途中セーブの廃止は戦略ゲームの本質からすれば妥当な判断なのだが、この戦場のヴァルキュリアシリーズにとっては良い点でもあり悪い点でもある。
1に実装されていたこの途中セーブ、そもそも何故そんな高性能な物が存在していたのかから始まる。

このゲーム、戦略ゲーム+アクションという変わったシステムなのだ。
実際に味方を3Dマップで動かし、射撃させ行動を終了させる。しかし射撃などは1行動に付き1回しかできず、実際に当たるかはキャラクターの性能や距離などによりランダムなのだ。頭に当たれば大ダメージ、しかし頭の判定は勿論小さい。
それに加え敵味方共に後方からの不意打ち以外は回避される危険性がありこれもまた不確定な要素だった。

この"当たらない可能性がある"事が高スコアを目指す上で大きな問題なのだ。
一本道、死に掛けの敵を倒して奥の旗を取れば勝てる!と思って突っ込むと回避されて反撃でやられてしまう。そんな非常に高いリスクを常に抱えている。
このような理由の為戦略ゲームにとっては珍しい途中セーブが存在していた。

しかし、3には存在しない。
戦略ゲームに"運が悪い"が生じている。


1と違って味方は死んでも終われば生き返る。
1の場合、やられたら即回収に向かわなければガチ死亡していた、今回はミッション中に再使用出来なくなるだけなので場合によってはとっとと死んで貰った方が回収のターンが省けて良い。


中盤以降は初見殺しが多く、悪質な地雷や入ってみたらモンスターハウスという事が多い。マップとギミックを覚えればマシになるのでそれまでにPSPを壊さないようにするのが難しい。
クリア自体は堅実な運営を徹底すれば容易なことが多いが、初見でSランクを狙いに行くと無茶せざる終えない。
ストーリーをクリアすればクリア済みのステージを再チャレンジ可能になるが、その頃にSランクを得て経験値や特殊武器の報酬を貰ってもあんまり嬉しくないのが正直なところ。


ストーリーは悪くは無い。1の世界観にとって付けた感じ、1自体よくない。ヴァルキュリア(わら)三国無双でもしてろ。と
ただモブキャラの顔と声が極端に少ないことと、ひたすら主人公達に悪態をつくだけの簡単な仕事でシナリオが悪く見えるだけかもしれないが……

ヒロイン不在、いるけど。


1に比べ3は兵士の種類、ギミックの増加などでキャラクターを育てる要素が大きくなり進化を遂げている。
兵士の種類も"三すくみ"ではなくそれぞれの個性で住み分けされているのが好印象だ(どっかの戦略ゲームのように斧が槍に強いとか弱いとかではない)

車両の装備も格段に増え、戦車にして砲台を使用したり装甲車にし歩兵を運搬するなど戦略の幅が広がっている。
シリーズを通して良い方向へ進化している。
種類が増えているにも関わらず崩壊していないあたり流石のバランス調整だろう。



2から敵専用兵種である重装備の兵士が登場し、ガトリングをばら撒きながら大砲を撃ちまくるという中々の厨性能を発揮している。超射程超威力でこの兵士が登場してからは難易度が二つあがると言って良い。しかも回避してくる、ううむこれは酷い。
出会ったら最後、進軍スピードが落ちること間違いない。

他にも遙か彼方から狙撃してくるトーチカや、戦車もぼろくずのように破壊する機銃など愉快な仲間が多い。




相変わらずプレイヤーを苦しめることがある。
地雷という敵にのみ絶対的に有利な物の存在。
初代から通して味方の兵士が踏むと即死クラスのダメージを与えてくれる、下手な位置にいる戦車よりもよほど恐ろしい性能だ。もちろん敵が踏んでも起爆されずむしろ目立たない為倒した後踏んでしまう恐れがある。

特に曲がり角、坂、暗がりに設置されており、"あそこで背中をむいている敵がいる!倒そう!"と近寄ろうとすれば突然画面が揺れ地雷により味方が死亡する……なんて誰でも一度は経験したことがあるだろう。個人的に地雷さえなければもっと初代を評価するのだが。
3で存在を消されることを願っていたが、SEGAの意地は悪いらしく車両以外はほぼ即死でさらに車両にも大きなダメージを与えるという優遇っぷり。
ゲーム内で地雷原の通過を嫌がる隊員の姿を見れるが一番嫌な顔をしているのはプレイヤーに違いない。


悪い点は他にも
・ミッション開始前、兵士を配置する画面に敵が映ってないので始まった瞬間虐殺される初見殺しがある。
・ロードが少し長い、画面の遷移が多いので少しでも困る
・当たり判定がおかしいことがある、手前の障害物にあたったりする。
・カットインで敵や自分のHPが見えなくなる、死ぬ。
・前面に撃たれているのに突然側面判定になり大ダメージをうける。
・マップの種類が少ない(ミッションによって敵の配置が違う)ので戦略性が薄い
・後半に行くほど無駄に凝っているがそれによりルートがかなり制限され糞マップに
・車両や歩兵を操作していると突然被ダメージが増える
・もしかして地雷踏んだ時に撃たれると即死?



で、なんでこんな記事を書いているかというと
ミッション開始した瞬間に配置していた戦車が一発でKOされたり、歩兵運搬中突然大ダメージを受けて爆破したり、止めさそうとしたら避けられて殺されたり


うんざりです。

やるからにはSを・・・うーん
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− タイトルなし −

2011/12/06 06:53
やるべきこと

・マガジン装着部分の隙間を埋めるなりしてガタを少なくする
・砲身の上にプレートを乗せて暴発を防ぐ
・ポンプアクションの実装
・マガジンの改良
・引き金、マガジン装填部分、砲身部分に輪ゴムをつける

終わったら
・使用する部品を減らし、左右対称に
・デザインの再考
・発注



終わったこと

・マガジン
・引き金とアクション
・砲身とアクション



レゴじゃなきゃ楽なんだろうか
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MW3(PS3)やった

2011/11/30 15:09
・キャンペーンは前作の続きもの

BF3に比べると神の様なキャンペーンだったが
前作と前々作をプレイしていないと置き去りにされる内容。
消化不良感はあるけど中々の出来、でもエイムアシストが強すぎる。
L1R1連打で勝手に敵を倒してくれるのでちょっとアレ。というか使わないと普通にはクリア出来ない。

・画質は前作から平行線
決して進化はしていない、むしろ劣化してるかもしれない。
PC版ならきっと綺麗なんだろう。
グラフィックに関してはBF3が一二枚上手

・前作とあまり変わらない操作性

操作があまり変わってない、ただエイムアシストがBOから若干下方修正されている。
とはいえ壁越しに敵を索敵してしまう超アシストは直ってない。
足元にガラクタが多いからマルチでちょくちょく嵌って焦る、
BFなどと違ってジャンプで乗越えられない(CoDは"特定の"障害物の前でXを押す)
ため行けそうで行けなかったり、足元の小石から抜け出せなかったりする。ふぁっく。

でもBF3なんてエア乗越えして何故か五,六回小さな塀を登れないことがあるからまだまし。
うんこから鼻くそになったぐらいマシ

・マルチプレイは現段階では芋有利

体力が低くい事、エイムアシストが強い、マップが入り組んでいる、
味方の近くにリスポーンするのが今回の特徴。

遭遇戦が多いためSMGが強く、特に覗かなくても先にばら撒くだけで勝つ仕様。
敵の近くに敵が沸くため不意の連戦も多い、そのためサプレッサーが有効。

ではARは弱いかというとそれなりの性能、SMG使用者が多いので
稀に起こる中距離戦では頑張れる。ただ接近戦メインなのでSMGが目立っている。
芋強し、芋られると困る。

BF3の芋よりはフラッシュバンあったりで楽だけど敵が目の前に来たら引き金を引く簡単なお仕事。
というかBF3の建物は入り口が一箇所しかなくていもられると無理ゲーになる。
砲撃や爆撃しても窓周辺の壁しか壊れないという・・・なにこれ



・BF3とMW3どっちが楽しい?

・・ラグ

BF3は露骨にラグい、死んだとき相手の体力が分かるため
何発か当てて死んでも100%とかよくある。
CoDに関してはBFよりは軽いけどその分影響が強いので感じる前に死ぬ。
味方と体が激しくぶつかっているのはラグの影響では?
結論:どっちもラグい、ラグは攻めが若干有利になるのでBF3の方がマシ

・・グラ

BF3の圧勝・・・かと思いきやステージに砂塵やもやが無駄にかかっているため
十メートル先の敵を索敵できないことが多い、あと暗い、見にくい、死ねよ!あっと失礼
そんな意味でからするとMW3の方がプレイヤーにやさしい。


・・スキルと装備

装備はBF3
スコープ、アンダーバレル&サプ、グリップなど
武器に三種類のオプションをつけられる。
SGには使用する弾が選択できるので遠距離でも戦えたりする。
見て楽しい使って楽しい使われてうざい・・・

Codは装備ではなくスキルの要素が強い
反動を減らしたり敵から見つからなくしたり投擲速度を上げたり・・・


そんな意味ではどっこいどっこいだけど
兵科システムで主装備の種類が制限されるBFはよくないと思います!
それを除けばBFの方が好き


・・レベル制

BF3は兵科にレベルが着いている。ダルいという声も多いが
CoDも結構だるいというか誰得な仕様だと思う。
双方最高レベル近くにならないと使えない武器があるため良くない。
CoDに至っては周回プレイ前提なのでさらに困る。
ただ周回プレイの報酬に武器の永久アンロックがあるのが救い。



・・ゲームルール

MW3の目玉はなんと言ってもキルコン!
よくある単純な敵を倒したほうが勝つチームデスマッチと違い、
倒した敵からドックタグを取って初めてポイントになるシステム。

その為芋スナイパーに撃ち殺されても回収されなければポイントにならなず、
味方との連携が重要になる。しかし今回は近距離の芋ばかりなのでしっかり奪われるぞ!


BF3のルールはラッシュ!
攻めと守りに分かれて目標を攻防する!
しかし時間制限ではなく敵の死亡回数でゲームが終わるため
攻めてが芋ばかりだと時間だけが過ぎていく・・・糞ゲー
ちゃんとした人同士なら楽しい、守備側は合法芋。
マップが広いから裏取りは楽。


両方のゲームに旗取りがある。
BF3は旗の範囲が広いため隠れながら奪えてしまうのが残念。

個人的にはどっちもどっち、人の好みだと思われる。
MW3はキルコン、BF3はコンクエ(旗取り)が野良には楽しい。


・・ゲームバランス

BF3は乗り物が多い、その為歩兵で歩いていると戦車に殺され
戦車で歩いているとヘリに殺される……
あれ?へり最強じゃね?

MW3は連続キルで支援を呼べる。
なので一方的になると常時レーダーに映ったり爆撃の嵐になる。
でもアサシンPerkなら写らないよ!あれ?アサシン最強じゃね?

両方無くなればいいのにとか思ったらMAGがソレだった。
羨望さえなければ……と言うとセンサー残して羨望消されるから困る。

BFは一人ではどうにもならない。
CoDも一人ではどうにもならない。
MAGなんか一分隊でもどうにもならない。

結論:MAG is GOD

どちらかと言えばHS狙いながら変態起動するスポーツFPSよりのゲームが良いです。


なんかワーワーして殺して殺されたい→BF3
黙って殺したい→MW3

星4つ、星3つという所


本題

さて、なんだかんだ個人的に今年のFPSに不満を持っていますが
なんと両方の作品に近々パッチが入るそうです。
いったいどんな修正が加えられるのか楽しみですね。

とはいえゲームバランスを変えるほどのパッチを一回で出すとは思えないので
楽しみですが期待はしていないのが正直なところです。


愚痴おしまい
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BF3発売

2011/11/10 06:56
BF3やった

MAGとCoDを足して二で割った感じだけど遠距離戦多くて大変。
特に跳ね上がりが厳しいから単発に切り替えて撃つわけだけど
マウスキーボードの俺にはCoD以上に操作が複雑で難しい。

ラグい時はラグい、MAGかよ。でもスムーズだと無双できる。
スピードは出てるのにMAG以上にもっさりを感じた。
というか瓦礫やらマップの凹凸でちょくちょく引っかかったり、
持ち替えが遅すぎて押し間違えと錯覚して大惨事になる。
そういう操作面でもっさりを強烈に感じる。

低い壁などはジャンプで乗越えられるけど判定がシビアで何故かまたげないことが多い。
その点CoDは乗越えられる場所を限定してる分スムーズでいいなあ・・・と

個人的に機械戦闘嫌いな事とマウス君には操作がつらい事があって歩兵オンリー

マッチングした部屋がバランス崩壊してる事が多い。
というのも偏ったままで次のゲームに移る。
芋強し、というか合法芋。ちょっと残念。


キャンペーンは綺麗だし演出もカッコいい。
しかしいい所でボタンアクション要求されて失敗すると死亡すると・・・
かなり冷める。
ストーリーは糞で、CoD:BOの二番煎じの様な感じ。
CPU強い、というか謎反応。難易度ノーマルはCoDのハードだと思って良い。
大人しくオンライン行こうぜ。

照準の速度や加速が独特、一説によるとバグらしい。と言われるぐらい独特。
レベル制だけど武器のアンロックまでに相当経験値が必要。
やっと新しい武器が手に入る頃には既にBF3マスターへ到達しているだろう。

ライトがまぶしい、味方のもまぶしい。
一部装備が異常な性能。


アマゾンレビュー的に評価すると星3.5
BOが4でMAGはフリーズとかそこらのせいで4

悪くは無いけど俺にはあんまり合わない。
でもしばらくBF3三昧になるかも、MW3的に。




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回線負けで出会い頭即死しか無いときは流石に我慢できなかった。
直接暴言とかはしないけどしっかし裏で壁パンしてます。

1000円台で買ったコンパクトキーボードを真っ二つにしたのはいいけど
買いなおし使用と思ったら4000円もしてて後悔した、訴訟









バトルフィールド:バッドカンパニー
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− タイトルなし −

2011/11/07 01:23
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Eagle Eye Firmware 3.0登場!

2011/11/01 17:02
Penguin Unitedの製品 Eagle Eye Converterのフォームウェアが3.0に更新されました。
主な更新点は

・ADS(スコープモード)の追加、通常時と別で設定可能
特定のボタンを押している間だけ効果が出る、どのような動きにするかは設定次第。

・最高速度-Rotation Speed Limit-(スティックの傾き)の制限を掛けれるようになった。
ゲーム内の加速度を限界まで上げて、速度制限を掛ければPCに近い形になるかもしれない。

・斜め入力時に設定した値だけYの動きを切り捨てられるようになった。

・デットゾーンの設定を5つの方向に出来るようになった。

・win64bitでも設定できるようになった(未確認)


今回はなんと言ってもADSと最高速度設定でしょう。
ADSはキー設定は変えられませんが、AIMの速度などを通常時と分けて設定でき
通常より遅くしたり、速くしたり出来ます。

最高速度設定は、ゲーム内の照準速度が速い場合PCに近い挙動ができると思われますが、
MAGなどもともと低速の場合は最高値固定が安定すると思われます。


VerUPすると本体のコンフィングデータが消えてしまうので、予めバックアップを取っておきましょう。
スタートボタン暴発バグの改善は未確認ですが、
ポジティブな方向へ進化したFWでしょう。

http://www.penguinunited.com/?page_id=227
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− タイトルなし −

2011/10/14 22:11
最近六時に寝て三時におきるのでいっそのことずっとおきていようという試み。
24時間戦ったので寝ますが多分二時間後におきます。

様式美!

今年もやってきた一年に一度か二度行われる体内時計の調整!
あばばば


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あがっが

C言語まったくすすまない、ポインタとかは適当になんかよくわからなくてもできるけど
クラスというか関数というかsistemStringだとかcharだとかあばばば
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− タイトルなし −

2011/10/11 02:49
DS二週目、ソラールさんと一緒にデーモン殺しまくってアノール・ロンドまでクリア。
最初から最後まで追尾するソウルの塊にはお世話になりっぱなしだ・・・

公王がきつそうだけど大丈夫だろうか・・・



MAGやってたら変なの描いてた、不思議
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ナイフあたんね、爆発物と同じ判定じゃないよな
周りのキル厨がみんなSG、殺されるとSG...ギギギ...
これはもう初期砂で頭撃ち抜く位しか対策出来ないな・・・
思い切って超重装備でがんばるか
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− タイトルなし −

2011/10/06 03:41
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CもJavaも絵もなにもしないで狂ったようにゲームをやっています。
ダークソウルクリアしたら本気出すけどクリア前の下準備が終わらない・・・

色んな意味で生活が犠牲になっているので脱却すべくさっさとクリアを・・・でも二週目・・・ああ
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− タイトルなし −

2011/09/20 01:17
久しぶりにPSP起動する

もしかして:PSPが点かない


諦めてPS3を起動する

もしかして:PS3が終了しない


鬱になりながらPCをする

もしかして:画面が正しく表示されない




俺はな、今まで何度もな
身近な器械が一斉に壊れる事を体験してきた。

だけど流石に数時間でこの密度は初体験なんだがな。


プラズマでも飛んでるんでしょう。


さて、このPSP...友人からのもらい物なんだけど・・・合わす顔がない
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youtubeのエンコードその2

2011/09/16 12:39
C++もHSPもあんまり作り方変わらないから楽だ・・・
といってもC++はDxライブラリ前提の話なんだけど。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html


かがくのちからってすげー!




本編




youtubeで高画質な動画を上げてみる!その2

http://www.youtube.com/watch?v=c4k6iF3q-M4
http://www.youtube.com/watch?v=DCrCN0ioN_E


前回
http://kanndore.at.webry.info/201109/article_3.html

・前回と何が違うの?

HD画質です(x1280 y720)前回よりも更に高画質です。


・やり方

x1280,y720のサイズ(720p)で撮影するだけ。
元が小さいのを無理やり720pに広げても良いけど
そこまで画質の向上は期待できない。

・エンコ
6000kbpsでエンコードしmp4へ変換、
youtubeにアップロードするだけ。
あっちで再エンコードされてるが気にしない。

むしろ2000kbpsとか微妙な値でエンコードしても
mp4の段階であまり画質よくなかったり、
謎の再エンコードで劣化したりするので
youtube側でエンコードされる事を前提で作っておくこと。


・その他

30分の動画を720pでエンコードすると我が家のPCでは
6時間以上かかりました!拍手!
aviutlさんの残り時間予測は相当あてにならないため
その三倍以上かかったりもします、注意してね!

肝心の画質は超絶綺麗なわけでもありませんが
360pと比べると目に見えて向上してます。
でも容量やエンコードの手間を考えると360pでいいんじゃね?
とか思ったりもします。

全画面表示だとぼやけて通常画面だともったいない!
そんな時の拡大表示、れっつHD...

元動画が36G、エンコ後のmp4が700M...HDってすごいねー
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youtube エンコード設定についての話

2011/09/10 18:53
一般会員でニコニコにあげるよりyoutubeに上げたほうがいい画質なのでは?
という考えの下エンコード設定を練ってみた。


で、いったいビットレート(kbps)は幾つがいいのか試してみた。



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※映像側のkbpsはテスト用です、下に各kbpsの比較があります。



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ここらへんよくわからない、FPS用の動きが激し物用に設定している。
が、無関係な場所や逆効果な設定をしている可能性も高い・・・


さて肝心のビットレート(kbps)ですが、
http://www.aqua-movie.sakura.ne.jp/page206.shtml
曰く、サイズによって上限がある模様。
その他のサイトにも5000kbpsやら2000kbpsやら書いてあるので
果たしてどう違うのかを実際に上げて確かめてみた。







・12000kbps

http://www.youtube.com/watch?v=_ss-oDbFKD8



UP前のエンコード済みmp4では


画像



こんな感じ、無圧縮の元動画とほとんど大差ない品質。
youtubeに上げると


画像



up前の画像と比べて大差ないようにも見えるが
あちらは爆発した直後、こちらは若干収まりかけている時の画像なのでそう感じるのだろう。
左上の防衛の文字、地面を見比べると画質が若干落ちて、ざらつきが出る。
恐らくyoutube側で再エンコードをしているのだろう。
ヌルヌル動く感じも失われている。



・4000kbps

http://www.youtube.com/watch?v=kQ0wMN8adgQ

画像



画像はyoutubeの物。
12000kbpsと変わらず。過去の仕様では何かの上限が5000kbpsだったらしいが
今回の検証ではやっぱり再エンコードされている。
元動画も12000とあまり変わらない良画質になっている(若干落ちてはいるが)



・1998kbps

http://www.youtube.com/watch?v=xzWWlCpgxUk

画像


720pの上限2000kbpsでup、4000kbpsと変わらず?


・1900kbps

http://www.youtube.com/watch?v=fcdA11HAdAY


画像



音声合わせて2000以下でupしてみた。
up前のmp4では若干劣化がみられたがそれでも十分綺麗だった。
12000kbpsと比べても劇的な変化も無くそれなり。
再エンコードはされている模様。



・700kbps

http://www.youtube.com/watch?v=pjiPSjO099E


画像



劇的な変化は無いが1900などと比べると若干劣化している。
up前のmp4動画では1900のup前mp4と比べ結構劣化している。

・500kbps

http://www.youtube.com/watch?v=_ss-oDbFKD8



画像


静止画ではあまり大差ないが1900kbpsと見比べると劣化している。
up前とup後の差があまりないので再エンコードされていないように見える。
動画では覗いたスコープに注目してほしい、ぼやけている。
これはupする前のmp4の時既にぼやけている。







・まとめ
ではどれが一番いいのか?
動画の0:22のスコープを覗いているシーンで比較すると

12000から1900ではほぼ同じ、
700kbpsでは若干劣化してレンズが曇り
500kbpsでは向こう側が見えなくなってしまった。


画像




という事で

結論

再エンコード前提のいい画質(360pは1900kbpsでも十分ok)で
アップロードすればいい。
一応ニコニコの一般会員動画よりいい品質でアップロードできた。
これ以上の品質はHD(720p以上)で録画、編集することになる。







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かじってみて

2011/09/07 14:31
友人がゲームを作りたいらしくJavaを教えてほしいとやってきた。
私は全然やさしくないマナ(笑)のやさしいJavaを渡して基礎を教えた
彼はC言語をかじっているので大分飲み込みが早い。

彼に
「Javaはウェブブラウザで遊べるゲームを作るか、
Androidで携帯端末用アプリケーションを作るぐらいしか出来ないよ?」

と教えたのだが・・・・・・
実際のところどうなのか?少しだけググって調べてみた。

幾つかのサイトでJavaについて触れているので読んでみる、
どうやら私の意見とさほどかわらない模様だった。(部分的にJavaを使ってる事例はあるらしい)
まあそうだよな、と思った反面少し寂しかった。


ではどの言語がゲームを作るのに適しているのか調べてみると、
どうやらC,C++が中心らしい(Visual Basicもあるらしいが、その手の
仕事ではあまり使われて無い模様・・・同人では人気とか・・・本当なのか?)

Cをかじった友人いわく、C言語はポインターとやらが特徴らしいが、
それが小難しく慣れるまでに苦労するとか・・・
じゃが島で流行った猫飯のアドレス、Javaの参照型みたいなものだと
勝手に解釈しているが確かに面倒な気がした。
でも自由に、高速にゲームを作るならC系統なのだろう、
私はCでゲームを作る決心をして開発ツールをMicrosoftからダウンロードする。


起動するとVisualという文字が、なるほど、
視覚的に作れるようになっているツールなのかと私は感心した。





Basicという文字を見るまでは・・・・・・


さて、実はセットアップのときmicrosoftの強制アップデートで
色々インストールしているのでもういじりたくない!
俺は諦めてVBを勉強することに・・・・・・


触ってみて思ったが、視覚的に物を配置できるって便利だよね!
EclipseのAndroidデザインと同じ感覚でボタンを配置できた。
あちらはHTMLみたいな無理やりな配置だったが
Basicは自由に配置できるのが良かった、これは楽。
という事でにわかが各言語の比較をしてみる。

といっても比較できるほど触ってないが・・・


・C(基本部分の頭を読んだだけ)

宣言やメソッド?の用意とかでソースが長いイメージ。
最初に学ぶ言語としては"多分"一番勉強になる・・・
難しすぎて挫折したりモチベーションが下がらなければの話だが。


・C++(まったく知らない)

Cのオブジェクト指向、意味は俺もわからない。
ある人曰く
「JavaをやったあとだとCを無理やりオブジェクト指向にしか感じがある」
との事、Cと並んでよくゲームを作られる言語。
Cより簡単という声を聞いたことがある。おすすめ?


・HSP(それなり)

JavaをやったあとHSP学んだほうが色々はかどる。
リアルタイムな描画をする(シューティングなど)だとやりやすい?
ただしマルチタスク(ゲームしながらダウンロード的な処理)は出来ない。

ちなみに変数名に日本語を使ったりできる。
型も宣言しなくて使える(aa=0 とか突然作れる)
クラス、メソッドの概念は名前と若干の形を変えて存在している?

個人的にHSPは上から下に処理が流れて
Javaは唐突にイベントでどこかに飛ぶイメージがある。
どっちもボタン処理とかだと同じような書き方になるのだが
俺はHSPだとボタン作らないで
"何度も同じ処理をループさせて、何処かのメッセージの座標に
マウスが重なってクリックの判定になったらなんかの内容も処理"
という具合に作ってるからだろう。

Javaだとスレッド作らないといけなかったりするしそこの違い?
HSPからはじめるとプログラムの常識が若干ずれてしまうかも。

変数の型とか結構適当でいいけど、OSに干渉したり深い部分を
触るには向いていない。一応WindowsAPIは使える。
Javaアプレットに出来るらしい(※しらね)

・Java(あんまり)

仕事向け、病院やコンビニの端末を作る感じ?
勝手な思い込みになるが、実行ファイルはEXEじゃなくjarとかバッチ
とかそんなイメージがある。

プログラマ、SE目指すならCだけでなくJava覚えておくといい。

・・Javaアプレット

ウェブブラウザ上で出来るアプリケーション。
じゃが島もこれで作られている、今でも重く感じる。
ゲームだけじゃなくSQLとも連動させたり出来るので
ツールとしても使っていることがある。
携帯ゲームも作れるよ!

「フラッシュでOK」という素晴らしい一言がある。
読み込みは最初の一回だけなのでサーバーに
負担がかからない(ネットゲームなどは別)

・・Android

開発環境によっては視覚的にボタンなどを配置できる。

コードは上から下に流れても処理は飛びまくるイメージ。
大きいゲームには向いていない、発想が重要。
タッチが一箇所しか認識されないので、シューティングなどは
それ以外の操作も使わせる必要がある。(傾きセンサーなど)

初回は登録料が必要だけど今アマチュアが一番
一発当てられる可能性がある市場だ!!

Javaベース、Androidから入ってもok

・フラッシュ(持ってる、それだけ)

Javaアプレットでゲーム作るならこっちやれ。
アニメーションも作れるよ!


・Visual Basic

開発環境によっては視覚的にボタンなどを配置できる。
一番気に入らないのはコメントが//じゃなくて'とかREMということ。
簡単なソフト(電卓とか)を作るならHSPよりも楽かも。

ただ'}'とか他の言語で使っている構文を独自な構文に
してたりするので、ちょっとややこしい。
OSによってはランタイムをインストールしないと動かないことがある。
XP以降なら問題ない、Macはしらね。





で、結局VBでゲーム作るかは不明。
なんかやりにくい、最初にHSPやってたからだろうか・・・
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− タイトルなし −

2011/09/05 13:32
FO NVの謎の壁嵌り、何故か通れない平地
MAGの壁嵌り、何故かふせれない、通れない
DSの謎ステップ、俺が操作してない感じ

新:MHの画面端の透明な壁

敵の攻撃力が高くてもいい、フリーズもギリギリ許す。
対人戦でボコボコにされてもがんばる

体力だけが無駄に高くてひたすら飛んでるのと
操作性と理不尽な当たり判定だけは許せなかった。
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なし

2011/08/24 14:13
画像


顔を先に書かなければ、体がマッチョすぎてしまうのだと、毎回思う。

だがマッチョ、デフォルメで二度手間。


12ではカモとして活躍したあれです。
某先生ではありません、先生の時もありますし同じコナミですが。

久しぶりにjavaやったらすかり文法忘れてた、色んな意味でオワタ。


さらに無関係な事だけどAAE(AA作成支援ツール)の
ページが潰れてるという・・・ショック
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