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− タイトルなし −

2012/05/03 21:09
ひさしぶりにおえかきしました
あたまをつかわないでぼーとかくのでたのしいです
できばえはともかく

おっさんのかおかいてるときがいちばんおちつく

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CSまだか、TPSいやだ
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アンチャーテッド エル・ドラドの秘法をやった

2012/05/03 17:02
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クリアしたのでレビュー

簡単な説明
・半分シームレス(マップ間移動でロードが無い)のアクションTPS
・映画のような演出、シナリオ
・トロフィー機能がある
・PS3初期の優れた作品、非常に評価が高い(★5から4などなど)



評価が良い作品なので廉価品を購入、プレイしてみた

・シナリオと演出

明るくよくある冒険映画のような感じ。
日本語吹き替えも良く、ムービーもそこそこ綺麗。
キャラクターも多すぎず個性がある。

ステージも遺跡やジャングルなど、雰囲気が良く広すぎないマップで良い。
ただ一部オブジェクト(掴めたりする)が自然すぎて"わかりづらい"のもある。
暗い場所は目が痛いしわかりずらく落下死して壊したくなるのはこのゲームに限らない。

・システム

同じTPS(三人称視点シューティング)のバイオ5に比べ、
戦闘よりアクションを重視して作られている。
アクションの話は下記"アクション"の項目に

所々に財宝が落ちており、収集がクリア後のやりこみ要素になっている。


・戦闘
TPSだ、武器の種類は少なくスコープなども固定になっている。
敵の体力も高い(TPSだからね)が、カバーアクション(壁に隠れたりする)が存在する
カバーをしながら時々顔を出して相手を撃つ普通のTPS

個人的にTPSが嫌い(カバーとか)なのもあるが、単調だった(FPS,TPS全般に言えるが)
照準速度(加速度)や遠距離での撃ち合いに違和感がある、これは慣れと言われればそうなのだが
カバーせず、通常の状態で撃ったほうが照準速度的に楽

加速度の問題で、近距離だと照準が追いつかず遠距離だと微調整しにくい感じ
後半の近接オンリーの敵など、曲がり角で即死するような配置があり
芋芋しい戦闘なのが鼻に付いた
なんちゃってTPS、残念


・アクション
アサシンクリードのように壁や箱に上って、脅威の身体能力でジャンプして進んでいく。
一見無理そうなところでも"いける"設定の場所なら謎の超ジャンプをする。
逆にいけるように見えてもいけない場所は変な動きで落下死する仕様。
バイオ5のような"のぼる"や"ジャンプ"といった表記が出ないので、気をつけないとだまされて死ぬし詰まってしまう。

アクションをして進んでいくのは楽しいが、なにせ反応の悪さ(固定カメラ視点のせい)や不親切さで後半はイライラさせられる。
キンダムハーツのアクション性が恋しくなる、あれはあれでイライラする事もあったが……



・総評
★★★★☆

評価の割りに戦闘、アクションが微妙でがっかりした。
ライトゲーマー向けな作り、シナリオ演出はそれなりによかった。
自信を持って薦められるが、★5つは流石にステマだと思うような出来上がり
というか"わかりにくい"事がある
最終戦闘とか糞以外の何者以外でもない

PS3コントローラーを壊しかけるぐらい
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− タイトルなし −

2012/04/30 01:53
いろんな意味で他方に陳謝

諸事情により中途半端な落ち武者ガリになっています

追記
謝罪先に許しを貰いましたが、その髪型はやめろと言われたので仕方なく全部剃る事になりました


めでたし
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− タイトルなし −

2012/04/17 03:00
顎関節症や噛み合わせからくるのか
花粉症の抗アレルギー剤の成分からくるのか
日に当たってない生活にあるのか
人工的なPCの光を目に受けすぎているのか
先日見た幽霊の仕業か



とにかく


やる気が出ない


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転機となるのか

2012/03/15 17:20
今更クレジットカードの申し込みをしました。
審査から落とされるには十分な内容なのでちょっと心配ですが
順調に行けばandroidアプリをアップできるようになるので、モチベーションなどなど色んな意味を込めて期待しています。

あと、インフル・・・
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contextのエラー

2012/02/10 18:27
AndroidのSoundPoolで効果音を鳴らそうとしたときの話

既に前ソフトで正常に使用できていたのでそれをコピペして、新しいゲームに組み込んでみた。
するとリソースからwavを読み込もうとするとエラーが吐き出された。



wavID[SOUND_FOOTSTEP] = wav.load(this, R.raw.footstep, 1);

この部分。
どうやらthisの部分(Contextが引数に必要)でエラーが出されるらしい。
this.getApplicationContext()でも駄目、色々試してみても駄目。謎


最終的にどっかのサイトからサンプルをzipでDLし、
SoundPool関連の部分だけコピペしてみるがまたエラー

そのサンプルをインポートして使ってみると正常に動くのだが・・・

多少面倒なのを覚悟して、現在作っているゲームの全てを消して
サンプルのコードを上から上書きし全く同じ内容にしてみたわけだ。
で、結果は

エラー

あれ?どういうことなの?
一語一句サンプルと同じコードで、それ以外の部分は削除したんだが・・・
wavファイルも丸コピしてぶち込んでいるのにおかしい。

唯一コピーしていなかった所と言えばlayout...
だめもとでmainを上書きしてみると・・・

成功!


ちょっと待った、コピー元と俺のlayoutの何が違うんだ?
俺のは完全にeclipseのデフォmainだった、
サンプルだと

<Button
android:id="@+id/PlayButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play"></Button>
<Button
android:id="@+id/FailExampleButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Fail Example"></Button>

が追加されてるだけだ、一体何なんだ・・・

強い不快感を覚えた。遺憾の意


あと、半年前に作ったゲームもなんかエラー出しまくってるけど
これ半年前はエラーがない完璧な状態だったよな?
nazenanda.jp

ちなみに開発環境はandroid1.6のAPI4という古いもの。
昔のゲームのソースも特にいじってないのに不思議な感じ。
俺の三時間返せ





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ACVやった

2012/02/01 05:03
体験版の話の延長
http://kanndore.at.webry.info/201201/article_2.html

・ストーリー&オーダークリアした
・チームを作って防衛と侵略した
・フリー対戦した

ので評価



・一見機体が鈍重そうに見えるけどAC4に近い動きは出来る。
ただそんな高出力ブースターだとエネルギー切れを起こす。
壁を蹴って移動すると低燃費かつ高速で移動できるので楽しいが
壁が少ないマップだと戦い方がかなり変わってくる。

-逆に重量機やタンクなどだと移動速度が遅すぎて
軽量機に頭の上を飛び回られるだけで照準が定まらず
一方的にやられるという・・・一対一だと無理ゲー
逆にノーガードで打ち合うとありえないぐらい硬い(特にタンクは)ので
チーム戦などでわざと囮になったり、後方支援をする事で活路を見出している。

一対一では後ろ向きなのに撃ってくるラグタンク以外にはまず負けなかった、
というか一対一にタンク選ぶ人自体が非常に少ない。

四足は積載量が大きく狙撃向けなのだが
狙撃自体対人戦ではあまり使えず、近づかれたら捨てるしかないのが現状。
移動速度やジャンプ力が低いので頭上を飛びまわれらると
中々苦しいのが残念、自分ももっと高く飛んで戦おう!……四足……?


・みずらい、ラグい、わからない
目の前で戦っていた敵が突然後ろに回ったりする。
特に軽量機に言える事で、納得いかない事が多い。
わりとラグが多い、大きいのが残念。ACシリーズ全てにいえるけど

敵をスキャンして弱点を調べよう!と謳っているものの
スキャン画面が異様に見えにくいのが残念。
白い背景(ビルなど)に白い文字になると……
ストーリーモードなどで楽しむのは良い。
そもそも耐性ある攻撃をすると弾が弾かれるので
別にスキャンできなくても大した事じゃない。

スキャンモードはエネルギーの回復が早い事と、
隠れた敵を見つけられるという点で重要なので、
スキャンモードシステム自体は良く出来ている。

何をされたかわからない攻撃を受けることがある。
多分ラグ。
被弾時のエフェクトが激しいので一瞬で形勢が逆転したりする。


・属性について(KE,CE,TE)
ACVでは
実弾(KE)属性
爆発(CE)属性
エネルギー(TE)属性
の武器があり、それぞれに耐性があるパーツが存在している。
TEに強い腕、KEに強い頭などが存在している。

さて、蓋を開けてみれば
軽く高機動の装備はKE属性
中量向け装備はCE属性
重く硬い装備はTE属性

と完全にカテゴリが決まってしまっており、
相手の機体を見れば誰でもある程度の耐性がばれてしまう(特に弱点がKEかTEかの判別が簡単)

更に脚部パーツでも完全に
軽、中量二脚はKE耐性
逆間接と四足はCE耐性
タンク、重量二脚はTE属性

と決まっている。
そして脚部の耐性値は全体の四割近くを占めているので
スキャンモードするまでもなく効かない属性が丸判りになっている。
更に現在KE属性が非常に強力な事と、TE属性武器があまり強くないことで
タンクなどの重量機は属性面で不利になっている。

ストーリーモードでは敵の属性値と自分の武器によって
難易度が大きく変わるので、影響が大きい。
その点に関しては属性値がマトモに働いている。



・対戦バランス、武器のバランス

高機動二脚、逆足が現在の主流。
遅い機体、高く飛べない機体は頭上を取られて不利になってしまう。

ET(エネルギー属性)武器は、発射時にエネルギーを使うので
ブーストに使う分のエネルギーを食ってしまい、逆に窮地に立つことが多いので
全体的にあまり有効とされていない。
対人戦でよく見られる一般的な機体はTE耐性を捨てているので有効なはずなのだが……
目玉のチャージショットも、チャージ状態を維持するのに大量のエネルギーを食うので更に逆効果になっている。
おそらくパッチで強化されるだろう部分その1

パルスガンという高威力の武器で弱点を突いて何とかして頑張るか
KARASAWAという四発しか撃てないが高威力、高命中、糞燃費のレーザーライフルで
当てたらパージ(捨てて)して別の武器に持ち替えて戦うという戦術はかろうじて有用なぐらいだろう。


他にガトリングガン(KE属性)という超強力な武器が存在し、
過去の作品と比べ超軽量、超射程のハイスペックで登場。
マシンガン、アサルトライフルは残念ながら消滅している。

問題視されているのはその射程と火力。
ライフルよりも遠くへ発射し、しかも威力が高い仕様。
単純な撃ち合いになったらまず打ち勝つほど強力。
というかKE耐性が高い機体相手でもごり押しできる。
しかも撃ちっぱなしでok、一番強いガトリングは少し装弾数が少ないのがせめてもの救いか。
射程、威力の距離減退は次のパッチでくると予想。
それまで猛威を振るうに違いない。


他にはショットガン(KE属性攻撃)が高火力で、今作は接近戦が多いこともあって当てやすく
タンクなどの遅い機体を刈り取るのに非常に有効になっている。
とくに重量機はKEの防御力が控えめなので重装甲でも結構痛い。
しかし距離を取ればあまりダメージを受けないのでガトリングに比べると対処しやすい。

他にはバトルライフル(CE属性のライフル)が良く使われる。
弾速が遅めで避けられやすいが威力は高いのが特徴、軽量機はKE耐性が高いので
CE属性の攻撃として持っていることが多い。
とある弾速度が高いバトルライフルがあるのだが、その以外はあまり使えない不思議。


ミサイルは全体的に強いが、ガトリングが多い事と別の装備がもっと強いのであまり話しに上がらない。
180度曲がったりありえないぐらい追尾するミサイルがあったり、
遅くて高威力でねちねちしつこく追ってきたりするので、普通の銃器よりも役に立つことが多い。

そしてミサイルを抑えてよく使われる、フラッシュロケット。
ロックオンも追尾もしない、遅いロケットだが当たると相手のロックオンを使えなくする優れもの。
地面や壁に当てて爆風で相手を巻き込むのが一般的な使い方なので
必然的に重量機達が被害にあっている。
しかもあたると結構長く効果が続く……

他にもロック距離を短くされるジャマーも強力、
引き打ちされるとこっちの範囲外からまったく当たらなくなる。
エネルギーの回復速度を減らすジャマーも存在する。


武器バランスを総括すると
・EN武器(TE属性)は燃費が悪すぎる!
・ガトリングの射程、威力が他の銃を食っている!
・ジャマー系強すぎ!なにこのミサイルしつこい!

と言う感じ、あと高速機が強い。
頭をとったもん勝で、ラグも纏える優れもの。




・領地システムについて

領地の取り合いシステム、今作の目玉。
仲間達と一緒に敵の領地を攻めこもう!!という事だが、
攻めた先はCPUの固定砲台が守っているだけ……え……

敵(人)が防衛部隊として配置していれば対決することになるのだが
当たり前だが防衛側が有利になっている。
そりゃあ、普段固定砲台だけで守っている物に、人が操作するガチ機体が加わったら強いわけで……
防衛戦力が居なくても一部条件ではCPUの敵機体が防衛に加わることがあるのが、
"一部条件"なので基本的に固定砲台と戦うことになる……
当たり前だがそれだけではつまらない。

マッチングの関係で防衛配置をするプレイヤーが少なく、
大抵の場合固定砲台と戦うだけの作業になっている、残念。

奪った領地に自分で砲台を設置することが可能で
ミサイルだらけにしたりトンネルから出てきた敵を集中攻撃するように配置できる。
自分で作った領地を自分達でテスト攻略もすることが可能、これは嬉しい楽しい。

ただ、マッチングの問題でほぼCPU相手という負の要素が大きすぎて非常に不評なのが現状。



・マッチング、サーバーについて

相手を攻めるぞー!などとチームで攻めたり守るのが今回の目玉だが
配置すると高確率でエラーが起こるため残念なことになっている。
「ブリーフィングに失敗しました」というメッセージから通称"ブリーフオンライン"と呼ばれている。
さらに配置に成功しても、接続が切れてしまってフリーズするなどオンライン環境が糞、ゲロ以下という大きな問題を抱えてしまっている。

「領地戦はCPU相手だとつまらないから防衛として配置しろよ」
と言う攻め手の意見に対し
「領地戦の防衛は楽しいけど、ブリーフオンラインで配置できないんだよ!くそ」
と言う守備側の嘆きが無数に聞こえている。


一方、領地システムを抜いた単なる対人戦である「フリー戦闘」では比較的安定して遊べるのでそちらの方が主流になっている。
チームメイトと一緒にフリー戦闘へ配置することは不可能(呼ぶことは可能だが)なので、チームでもボッチでもあまり関係ない。

領地戦の模擬戦闘を使用することにより、チーム内で戦うことが可能なのでマッチングが出来ないときはチーム内でほそぼそと戦うと楽しい。
こちらはフリー戦闘とおなじくマッチングが正常。


・武器成長システムについて
ポケモンの固体値選別と同じ



・チームについて

チーム人数は20人が限界でそれ以上入隊できない。
つまり隊員が飽きてゲームをしなくなると、そのチームは腐ってしまう。
リーダーはそんな人間を強制的に除隊させるしか存続の道がなく、除隊された人間が久しぶりにACVを点けると...
完全なシステムの欠陥だと私は思った。
これは領地戦で、人数が多いほど拡大スピードが増えるので人数に制限を掛けたのが発端。
そして領地戦というシステム自体あまり良いものでは無いのが現状。

チームは最大で五人同時に出撃できる。
ではメンバーが六人オンラインの場合は?
ちなみに一人で出撃しようが五人で出撃しようが内容は変わらない。
それは領地戦にも言える事で、一人で攻めたら五人で守っている領地にきたでござるという事で、出来る限り大人数で攻めた方が成功率があがる。
どうしろと?


・チャット機能、コミュニケーション機能

テキストでのチャットが搭載されている。
これは一行レベルの短い会話を、戦闘中以外で出来る便利な機能だ。
しかし、ログが無い。
しかも自分がチャットを入力している最中は相手のチャットを見れない!
そして会話が流れるのが非常に早い!
びっくりするほど糞性能なのだ!
これならPS3側のテキストチャットを使ったほうが絶対に良い。
たとえ面倒でも確実に良いコミュニケーションが取れる。

さて、糞チャットの代わりにボイスチャットも搭載している。
初回版にヘッドセットが着いているだけあって非常に有用。
オペレーターはマイクが無ければ的確な命令も出せず、味方も戦闘中に意思の疎通が出来ない。
このACVはボイスチャットが必須だと私は感じた。

しかしスカイプなどの通信と違い感度が悪いので聞き取りにくい。
やはりスカイプで連携を取るのが一番だ。


・オペレーターについて

神様視点からレーダーを使ったり、敵にマークをつけたり出来る。
敵はレーダーに映らなければ見えないが、味方のレーダーでも見つけることが出来るので味方との連携も必要。
相手の弱点を調べたり、味方の視点を見たりできる。
待ち伏せしているだろう場所へレーダーを投下し、それを味方に伝える事は非常に重要。
しかし、人数を削ってまで必要かというとそうでもなく
出来ればフル人数のAC4人+オペ1人が好ましい。
もう少し色々出来たらいいのだが……味方が戦い始めると手持ち無沙汰になる


・ストーリー、メインミッションについて

今回のメインミッションは、1ステージが少し長めになっている。
その代わりお金を使うことでガレージに戻り修理や弾薬補充することが可能。
これは良くも悪くも、といったところ。個人的には悪くない。

ミッションには「タンクの敵を10体倒せ!」や「4000ダメージ以内でクリアしろ」などのサブミッションが存在し、ランクや報酬にも影響している。
こちらは集めるのが面倒、トロフィー欲しい人向けのシステムだろう。


メインミッションの他にオーダーミッションという短いミッションを80以上用意してある。
アリーナやランクマッチが無い代わりに、一対一のAC同士の戦いがあったり
とある勢力を攻めたら途中から敵ACがやってきたなどがある。
短く、薄い内容だが一応ストーリーもある。特に後半。

しかし!
AC戦は開始時の一言以外言葉を発せず、そのACに対して愛着を持てない。
過去シリーズの様な掛け合いも特に無いため淡々とミッションをクリアしていくだけで、正直かなりがっかりな出来栄え。
ACのMADは数多く存在しているが、ACVのMADは恐らくあまり流行らないだろう。


そしてシナリオ、脚本、キャラクター
全てにおいて出来が悪い。感情移入できない。
「アレ倒して、貴方ならできるわ」
この一言に尽きる。一本道ストーリーなのが残念だが問題はそこじゃない。
味方のオペレーター同士で勝手に喋りあって、勝手に倒して来いと命令されるだけ。
敵も「秘密を抱えてますよ!ほら!ほら!」という事しか言わない。
クリアしてプレイヤーおいてけぼり。メインシナリオよりまだオーダーミッションの方が良く出来ている。

オーダーミッションに関しても敵との掛け合いが少なく、
あっても敵のオペレーター同士のちょっとした会話しかない。
敵ACの発言も無いわけではないが特に無く、今までの様な断末魔や不利優勢時の発言も無い。
本当に淡々と進めていく。
ステージの内容も代わり映えしない敵防衛部隊の排除しかない。
びっくりするような内容だった。


・マップ
少ない十種類?ないか
それぞれちょっとした特徴があるものの面白いマップではない。
面白くないと感じるのは種類が少ないせいでは?



・難易度について
敵AIが馬鹿である。
近づかないと動かないので狙撃して倒すことが可能
終盤は二体一が基本、数で難易度を保っているという感じ。
味方同士離れず、狙撃機体は芋るように出来ている。

基本的にオーダーミッションのAC戦は軽量機のショットガンで全部S行く。
というか敵の動きが粗製(ACfaのワンダフルボディレベル)
終盤の重量機x2に数回負けた以外ほぼAC戦は一人初見でクリア余裕なほど。
一人で出撃すれば報酬が大きいので簡単にSを取れる。
ただサブミッションを取りたい場合は一人だと厳しいものも多い(時間制限とか)
あと一部AC以外の敵が強い(AF、ガンダムのモビルアーマー的な奴ら)
ラスボスは開始数十秒で、一撃死させる事が可能。

オーダーミッション余裕でも対人戦でボコられるのはACシリーズの恒例行事である。






・まとめ

1.オフは糞
2.パッチが来なければオンも糞
3.一番遊べるのは従来のフリー対戦
4.そのフリー対戦もバランスが悪く単調




☆3.0……CoDMW3と同レベルかそれ以下……
パーツの数も少ない(発売前の情報より少ない)

ACfaは☆4.0〜4.5と言った所...


DLCで稼ぐつもりなんだろう。
今後に期待



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ACV体験版やった

2012/01/19 15:08
19日に配信されたアーマードコアXの体験版やった。
リンクスとレイブンの中間的な操作性、4系の高速戦闘は無い。

テストに出てくるCPU先生相手に戦った感想

・ジャンプが難しい
そもそも水の上だとジャンプできない。
近くに建物があると壁ジャンプするので予期せぬ行動を取ったりする。
少し地面と離れるとジャンプ自体できない

個人的にジャンプの存在自体いらなかったのではと思う。
ただ……自在に動いたときは相当カッコいい。


・ブースとのオンオフ
ジャンプやハイブーストを使った後はふんわりするので
ブーストをオフにして速やかに着地しないといけない。
しかしオフにすると通常移動が遅い歩きになるので
急いでオンにしなおしてブースト移動に切り替え……手がつる
なれないと難しい
慣れれば楽しそう、AC全般に言えるけど


・旋廻速度が遅い
接近戦などで感じる不満。
照準のアシストを切ると本当に旋廻が遅い。
もう少し早くてもいいんじゃね?とは思う。
撃たれると更に遅くなる。


・インターフェイスと操作性
ガレージで機体を編集するとき、
パーツ選択がフォルダ構造になっているので
比べるときに面倒くさい

足フォルダ→軽量二脚・重量二脚・四脚・タンク...
という感じでツリー方式になっている。
しかもゲーム内でこのフォルダ構造を説明していないので
「武器が二種類しかない、足が変えられない」と
困り果てるプレイヤーが多く発生している。


戦闘画面は製品版で変更できるらしいのでなんとも言えないが
円の状態は少し見難い。


戦闘がごちゃごちゃしている。
もう少しシンプルでいいんじゃね?とは思うけど
AC好きな奴はこういう演出の方が好きなんだろうと


・テスト先生が変
四脚の狙撃タイプのCPUだとエリア外へ逃げ出して戻ってこないことがある。
テスト先生全般に言えることは水没する。
水没してる所へ打ち込みまくると浮かんで来れずハメ倒せる。

初見で倒せる(タンクは除く)が、相性の良し悪しが大きい。
初見殺し
というか開幕で狙撃されてあたふたしてると死ぬ。

タンク型の先生はショットガンなどでインファイトしたり
ガトリングの範囲外で戦えば勝てる。
考え無しにライフル担いで普通に戦っていると死ぬ。つーかあいつ硬い

最初は二脚の先生相手が一番ためになると思う。
四脚先生はただひたすら追う事になる。




総評
相変わらず操作が難しい。
特にジャンプが難しい、不発が多い
AC4系列より演出が中二臭い
暗い、見えにくい

ただ、思い通りに動いて綺麗に敵を倒せたときは最高の気分になる
問題はそんな事中々できないと言うこと

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− タイトルなし −

2012/01/05 00:16
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飽きっぽい、一時間が限界。
もう終わりでいんじゃない?(意味深)
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− タイトルなし −

2011/12/29 03:59
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ひさしぶりにえでもかこう

ショタ王道でおk

なんか某スレの絵みたいなのできた

あれ?これって匠じゃね?←今ここ



あと、僕そういう趣味ないです。
久しぶりすぎたのでもう色々シンプルに



わりとしにそう、鬱期突入中
二言目には死ねとつぶやくレベル。ひゃひゃひゃ
なんにもしてない
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skyrim(PS3)をやった

2011/12/11 07:23
数ヶ月に何本のゲームをやっているんだ!と自分でも思っています。
11月にBF3が出てMAGを止めてからというもの、何か物足りなさを感じるのでそれが原因だと思います。


skyrimとは海外のゲーム会社である"ベセスダ"が開発したRPGゲーム。
PC版とコンシューマ(XBOXとPS3)で発売され、PC版ではユーザーが独自に作ったMODを入れることによって更に深い楽しみを味わうことが可能になっている。


一時期ニコニコ動画で話題になり、和製RPGへの比較として度々名前があげられるオブリビオンの続編で
オブリビオンの数百年後が舞台となっている。
ジャンルはRPGだが日本でメジャーなターン製バトルと違い、アクションRPGになっている。


ベセスダと聞いて一般人にとってはピンと来ないと思われるが、一部ゲームファンには自由度が高いRPGを作る事で有名であり、それ以上にバグや不具合の多さで有名なのだ。



・世界観
中世ヨーロッパ、よりも昔でデモンズソウルの様な時代設計になっている。
さまざまな種族(狼人間やエルフなどなどなど)が暮らし、国や交流を持っている。
和製RPGのように勝手に人の家で道具を取ると家主から衛兵を呼ばれて逮捕されたり、夜道を歩いていると盗賊に追いはぎに遭い、町では物乞いにたかられるなどリアリティに満ち溢れている。

世界観が壮大で更に詳細に設定されているためしばらくは置いてけぼりになるほどである。
人の話や書物を全部読もうとすると膨大な時間になるほど詳細に設定されている。


・ストーリー
サブストーリーが大量にある、壮大だったりちっぽけだったり様々。
和製RPGとまた違ったものが多い。
でもやっぱりおつかい


・アクション
さてアクションRPGの内容でありながら"RPG"と呼ばれる理由がアクション要素だ。
デモンズソウルのように意図的なテンポの悪さではなくいわゆるゴリ押しで
アクションゲームでありながらターン製RPGの様な戦いになることが多い。
妙な当たり判定、不思議なダメージ、動きが変、遅いなどなどアクションゲームで言えば決して一級品ではない。
同社のフォールアウトシリーズと比べてこちらの方が戦闘は単調である。


・不具合
フリーズ自体は珍しく少ない(ベセスダゲームはフリーズが非常に多い)
FO3が6時間に一度、FO3ゴティー版が一時間に一度、FONVが一時間に一度だったのに対し
今回は20時間を越えても一度もフリーズしていない。
すごい。

しかし処理落ちの激しさは過去類を見ないほどで、オブリビオンをプレイしたことはないが
FOシリーズのどれと比べてもそれ以上に遅延が発生し、カクカクしてしまう。
PS2の三国無双で一番重い状態が常に続いていると思って貰いたい。
ゲーム開始から時間がたつにつれ処理落ちが激しくなり、PS3の限界を改めて感じさせてくれる。
FOもとてつもなく酷かったが今回も酷い出来だ。
ハヴォック止めたら?

そんな意味でもスペックが許すならPC版をお勧めします。MODあるしね


・システム
エンチャントやスキルシステムなどRPGにはおなじみの機能が備わってより一層戦闘が楽しくなってます。
しかし戦闘をしなくてもある程度問題ないし、隠密で一人一人闇討ちするプレイや魔法使いや召還プレイ様々なプレイスタイルを楽しめます。
飽きたら別のキャラクターを作りまた違った遊びをするのがベセスダ流。



・グラフィックと音楽
綺麗です、FOシリーズやったあとは心に来ます。
音楽は独特です、世界観に合った音楽ですね。

和訳が適当で棒読み、キャラクターは美女が作れないという和製とは真逆の方向性です。
ぶさいく




総評

星4つ
カクカクさえなければ...そこが兎に角残念です。
個人的に好きですが合わない人には糞ゲーでしょう。FOシリーズの方がすき。
アクション要素は微妙ですが余りあるRPG要素が補っています。


それだけ
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85%...85%...wait...

2011/12/08 04:22
相変わらず意味のない呟きを一つ。



新濃灰のビームがたらねええええええええええええ
割引のときに10x1のビームを30個買いだめしたのに足りない。
あと10個買っても足りない、ついでに6x1のも大量に足りない。

定価で買うのはしゃく・・・というかボッタ価格なので
ゴム鉄砲作成はしばらく打ち止めに……部品さえたりればあとは仮組みを完璧に完成させて
ばらしてかっこよく組みなおすだけなんだけどな


しってるか びーむより ふつうのぶろっくのほうが たかいんだぜ



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なんかしらんけどまえにかいたえがあった、えとよべるかは
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戦場のヴァルキュリア3をやった

2011/12/07 07:47
戦略+アクション+キャラゲーの戦場のヴァルキュリア3をやった。
1をプレイし、2のプレイを見ていたのである程度応用が利いている。


序盤から中盤は2と同じく簡単だったが、それ以降は萎えるようなトーチカ、戦車、重兵押しも健在。
2を未プレイ、さらに1だけクリア済みの人間は2から登場した"ぼくのかんがえたさいきょうへいし"のラッシュに相当苦戦すると思われる。ちなみに途中セーブは無くなってる。


再開しても消えず何度でもロードできる途中セーブの廃止は戦略ゲームの本質からすれば妥当な判断なのだが、この戦場のヴァルキュリアシリーズにとっては良い点でもあり悪い点でもある。
1に実装されていたこの途中セーブ、そもそも何故そんな高性能な物が存在していたのかから始まる。

このゲーム、戦略ゲーム+アクションという変わったシステムなのだ。
実際に味方を3Dマップで動かし、射撃させ行動を終了させる。しかし射撃などは1行動に付き1回しかできず、実際に当たるかはキャラクターの性能や距離などによりランダムなのだ。頭に当たれば大ダメージ、しかし頭の判定は勿論小さい。
それに加え敵味方共に後方からの不意打ち以外は回避される危険性がありこれもまた不確定な要素だった。

この"当たらない可能性がある"事が高スコアを目指す上で大きな問題なのだ。
一本道、死に掛けの敵を倒して奥の旗を取れば勝てる!と思って突っ込むと回避されて反撃でやられてしまう。そんな非常に高いリスクを常に抱えている。
このような理由の為戦略ゲームにとっては珍しい途中セーブが存在していた。

しかし、3には存在しない。
戦略ゲームに"運が悪い"が生じている。


1と違って味方は死んでも終われば生き返る。
1の場合、やられたら即回収に向かわなければガチ死亡していた、今回はミッション中に再使用出来なくなるだけなので場合によってはとっとと死んで貰った方が回収のターンが省けて良い。


中盤以降は初見殺しが多く、悪質な地雷や入ってみたらモンスターハウスという事が多い。マップとギミックを覚えればマシになるのでそれまでにPSPを壊さないようにするのが難しい。
クリア自体は堅実な運営を徹底すれば容易なことが多いが、初見でSランクを狙いに行くと無茶せざる終えない。
ストーリーをクリアすればクリア済みのステージを再チャレンジ可能になるが、その頃にSランクを得て経験値や特殊武器の報酬を貰ってもあんまり嬉しくないのが正直なところ。


ストーリーは悪くは無い。1の世界観にとって付けた感じ、1自体よくない。ヴァルキュリア(わら)三国無双でもしてろ。と
ただモブキャラの顔と声が極端に少ないことと、ひたすら主人公達に悪態をつくだけの簡単な仕事でシナリオが悪く見えるだけかもしれないが……

ヒロイン不在、いるけど。


1に比べ3は兵士の種類、ギミックの増加などでキャラクターを育てる要素が大きくなり進化を遂げている。
兵士の種類も"三すくみ"ではなくそれぞれの個性で住み分けされているのが好印象だ(どっかの戦略ゲームのように斧が槍に強いとか弱いとかではない)

車両の装備も格段に増え、戦車にして砲台を使用したり装甲車にし歩兵を運搬するなど戦略の幅が広がっている。
シリーズを通して良い方向へ進化している。
種類が増えているにも関わらず崩壊していないあたり流石のバランス調整だろう。



2から敵専用兵種である重装備の兵士が登場し、ガトリングをばら撒きながら大砲を撃ちまくるという中々の厨性能を発揮している。超射程超威力でこの兵士が登場してからは難易度が二つあがると言って良い。しかも回避してくる、ううむこれは酷い。
出会ったら最後、進軍スピードが落ちること間違いない。

他にも遙か彼方から狙撃してくるトーチカや、戦車もぼろくずのように破壊する機銃など愉快な仲間が多い。




相変わらずプレイヤーを苦しめることがある。
地雷という敵にのみ絶対的に有利な物の存在。
初代から通して味方の兵士が踏むと即死クラスのダメージを与えてくれる、下手な位置にいる戦車よりもよほど恐ろしい性能だ。もちろん敵が踏んでも起爆されずむしろ目立たない為倒した後踏んでしまう恐れがある。

特に曲がり角、坂、暗がりに設置されており、"あそこで背中をむいている敵がいる!倒そう!"と近寄ろうとすれば突然画面が揺れ地雷により味方が死亡する……なんて誰でも一度は経験したことがあるだろう。個人的に地雷さえなければもっと初代を評価するのだが。
3で存在を消されることを願っていたが、SEGAの意地は悪いらしく車両以外はほぼ即死でさらに車両にも大きなダメージを与えるという優遇っぷり。
ゲーム内で地雷原の通過を嫌がる隊員の姿を見れるが一番嫌な顔をしているのはプレイヤーに違いない。


悪い点は他にも
・ミッション開始前、兵士を配置する画面に敵が映ってないので始まった瞬間虐殺される初見殺しがある。
・ロードが少し長い、画面の遷移が多いので少しでも困る
・当たり判定がおかしいことがある、手前の障害物にあたったりする。
・カットインで敵や自分のHPが見えなくなる、死ぬ。
・前面に撃たれているのに突然側面判定になり大ダメージをうける。
・マップの種類が少ない(ミッションによって敵の配置が違う)ので戦略性が薄い
・後半に行くほど無駄に凝っているがそれによりルートがかなり制限され糞マップに
・車両や歩兵を操作していると突然被ダメージが増える
・もしかして地雷踏んだ時に撃たれると即死?



で、なんでこんな記事を書いているかというと
ミッション開始した瞬間に配置していた戦車が一発でKOされたり、歩兵運搬中突然大ダメージを受けて爆破したり、止めさそうとしたら避けられて殺されたり


うんざりです。

やるからにはSを・・・うーん
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− タイトルなし −

2011/12/06 06:53
やるべきこと

・マガジン装着部分の隙間を埋めるなりしてガタを少なくする
・砲身の上にプレートを乗せて暴発を防ぐ
・ポンプアクションの実装
・マガジンの改良
・引き金、マガジン装填部分、砲身部分に輪ゴムをつける

終わったら
・使用する部品を減らし、左右対称に
・デザインの再考
・発注



終わったこと

・マガジン
・引き金とアクション
・砲身とアクション



レゴじゃなきゃ楽なんだろうか
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MW3(PS3)やった

2011/11/30 15:09
・キャンペーンは前作の続きもの

BF3に比べると神の様なキャンペーンだったが
前作と前々作をプレイしていないと置き去りにされる内容。
消化不良感はあるけど中々の出来、でもエイムアシストが強すぎる。
L1R1連打で勝手に敵を倒してくれるのでちょっとアレ。というか使わないと普通にはクリア出来ない。

・画質は前作から平行線
決して進化はしていない、むしろ劣化してるかもしれない。
PC版ならきっと綺麗なんだろう。
グラフィックに関してはBF3が一二枚上手

・前作とあまり変わらない操作性

操作があまり変わってない、ただエイムアシストがBOから若干下方修正されている。
とはいえ壁越しに敵を索敵してしまう超アシストは直ってない。
足元にガラクタが多いからマルチでちょくちょく嵌って焦る、
BFなどと違ってジャンプで乗越えられない(CoDは"特定の"障害物の前でXを押す)
ため行けそうで行けなかったり、足元の小石から抜け出せなかったりする。ふぁっく。

でもBF3なんてエア乗越えして何故か五,六回小さな塀を登れないことがあるからまだまし。
うんこから鼻くそになったぐらいマシ

・マルチプレイは現段階では芋有利

体力が低くい事、エイムアシストが強い、マップが入り組んでいる、
味方の近くにリスポーンするのが今回の特徴。

遭遇戦が多いためSMGが強く、特に覗かなくても先にばら撒くだけで勝つ仕様。
敵の近くに敵が沸くため不意の連戦も多い、そのためサプレッサーが有効。

ではARは弱いかというとそれなりの性能、SMG使用者が多いので
稀に起こる中距離戦では頑張れる。ただ接近戦メインなのでSMGが目立っている。
芋強し、芋られると困る。

BF3の芋よりはフラッシュバンあったりで楽だけど敵が目の前に来たら引き金を引く簡単なお仕事。
というかBF3の建物は入り口が一箇所しかなくていもられると無理ゲーになる。
砲撃や爆撃しても窓周辺の壁しか壊れないという・・・なにこれ



・BF3とMW3どっちが楽しい?

・・ラグ

BF3は露骨にラグい、死んだとき相手の体力が分かるため
何発か当てて死んでも100%とかよくある。
CoDに関してはBFよりは軽いけどその分影響が強いので感じる前に死ぬ。
味方と体が激しくぶつかっているのはラグの影響では?
結論:どっちもラグい、ラグは攻めが若干有利になるのでBF3の方がマシ

・・グラ

BF3の圧勝・・・かと思いきやステージに砂塵やもやが無駄にかかっているため
十メートル先の敵を索敵できないことが多い、あと暗い、見にくい、死ねよ!あっと失礼
そんな意味でからするとMW3の方がプレイヤーにやさしい。


・・スキルと装備

装備はBF3
スコープ、アンダーバレル&サプ、グリップなど
武器に三種類のオプションをつけられる。
SGには使用する弾が選択できるので遠距離でも戦えたりする。
見て楽しい使って楽しい使われてうざい・・・

Codは装備ではなくスキルの要素が強い
反動を減らしたり敵から見つからなくしたり投擲速度を上げたり・・・


そんな意味ではどっこいどっこいだけど
兵科システムで主装備の種類が制限されるBFはよくないと思います!
それを除けばBFの方が好き


・・レベル制

BF3は兵科にレベルが着いている。ダルいという声も多いが
CoDも結構だるいというか誰得な仕様だと思う。
双方最高レベル近くにならないと使えない武器があるため良くない。
CoDに至っては周回プレイ前提なのでさらに困る。
ただ周回プレイの報酬に武器の永久アンロックがあるのが救い。



・・ゲームルール

MW3の目玉はなんと言ってもキルコン!
よくある単純な敵を倒したほうが勝つチームデスマッチと違い、
倒した敵からドックタグを取って初めてポイントになるシステム。

その為芋スナイパーに撃ち殺されても回収されなければポイントにならなず、
味方との連携が重要になる。しかし今回は近距離の芋ばかりなのでしっかり奪われるぞ!


BF3のルールはラッシュ!
攻めと守りに分かれて目標を攻防する!
しかし時間制限ではなく敵の死亡回数でゲームが終わるため
攻めてが芋ばかりだと時間だけが過ぎていく・・・糞ゲー
ちゃんとした人同士なら楽しい、守備側は合法芋。
マップが広いから裏取りは楽。


両方のゲームに旗取りがある。
BF3は旗の範囲が広いため隠れながら奪えてしまうのが残念。

個人的にはどっちもどっち、人の好みだと思われる。
MW3はキルコン、BF3はコンクエ(旗取り)が野良には楽しい。


・・ゲームバランス

BF3は乗り物が多い、その為歩兵で歩いていると戦車に殺され
戦車で歩いているとヘリに殺される……
あれ?へり最強じゃね?

MW3は連続キルで支援を呼べる。
なので一方的になると常時レーダーに映ったり爆撃の嵐になる。
でもアサシンPerkなら写らないよ!あれ?アサシン最強じゃね?

両方無くなればいいのにとか思ったらMAGがソレだった。
羨望さえなければ……と言うとセンサー残して羨望消されるから困る。

BFは一人ではどうにもならない。
CoDも一人ではどうにもならない。
MAGなんか一分隊でもどうにもならない。

結論:MAG is GOD

どちらかと言えばHS狙いながら変態起動するスポーツFPSよりのゲームが良いです。


なんかワーワーして殺して殺されたい→BF3
黙って殺したい→MW3

星4つ、星3つという所


本題

さて、なんだかんだ個人的に今年のFPSに不満を持っていますが
なんと両方の作品に近々パッチが入るそうです。
いったいどんな修正が加えられるのか楽しみですね。

とはいえゲームバランスを変えるほどのパッチを一回で出すとは思えないので
楽しみですが期待はしていないのが正直なところです。


愚痴おしまい
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BF3発売

2011/11/10 06:56
BF3やった

MAGとCoDを足して二で割った感じだけど遠距離戦多くて大変。
特に跳ね上がりが厳しいから単発に切り替えて撃つわけだけど
マウスキーボードの俺にはCoD以上に操作が複雑で難しい。

ラグい時はラグい、MAGかよ。でもスムーズだと無双できる。
スピードは出てるのにMAG以上にもっさりを感じた。
というか瓦礫やらマップの凹凸でちょくちょく引っかかったり、
持ち替えが遅すぎて押し間違えと錯覚して大惨事になる。
そういう操作面でもっさりを強烈に感じる。

低い壁などはジャンプで乗越えられるけど判定がシビアで何故かまたげないことが多い。
その点CoDは乗越えられる場所を限定してる分スムーズでいいなあ・・・と

個人的に機械戦闘嫌いな事とマウス君には操作がつらい事があって歩兵オンリー

マッチングした部屋がバランス崩壊してる事が多い。
というのも偏ったままで次のゲームに移る。
芋強し、というか合法芋。ちょっと残念。


キャンペーンは綺麗だし演出もカッコいい。
しかしいい所でボタンアクション要求されて失敗すると死亡すると・・・
かなり冷める。
ストーリーは糞で、CoD:BOの二番煎じの様な感じ。
CPU強い、というか謎反応。難易度ノーマルはCoDのハードだと思って良い。
大人しくオンライン行こうぜ。

照準の速度や加速が独特、一説によるとバグらしい。と言われるぐらい独特。
レベル制だけど武器のアンロックまでに相当経験値が必要。
やっと新しい武器が手に入る頃には既にBF3マスターへ到達しているだろう。

ライトがまぶしい、味方のもまぶしい。
一部装備が異常な性能。


アマゾンレビュー的に評価すると星3.5
BOが4でMAGはフリーズとかそこらのせいで4

悪くは無いけど俺にはあんまり合わない。
でもしばらくBF3三昧になるかも、MW3的に。




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回線負けで出会い頭即死しか無いときは流石に我慢できなかった。
直接暴言とかはしないけどしっかし裏で壁パンしてます。

1000円台で買ったコンパクトキーボードを真っ二つにしたのはいいけど
買いなおし使用と思ったら4000円もしてて後悔した、訴訟









バトルフィールド:バッドカンパニー
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− タイトルなし −

2011/11/07 01:23
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Eagle Eye Firmware 3.0登場!

2011/11/01 17:02
Penguin Unitedの製品 Eagle Eye Converterのフォームウェアが3.0に更新されました。
主な更新点は

・ADS(スコープモード)の追加、通常時と別で設定可能
特定のボタンを押している間だけ効果が出る、どのような動きにするかは設定次第。

・最高速度-Rotation Speed Limit-(スティックの傾き)の制限を掛けれるようになった。
ゲーム内の加速度を限界まで上げて、速度制限を掛ければPCに近い形になるかもしれない。

・斜め入力時に設定した値だけYの動きを切り捨てられるようになった。

・デットゾーンの設定を5つの方向に出来るようになった。

・win64bitでも設定できるようになった(未確認)


今回はなんと言ってもADSと最高速度設定でしょう。
ADSはキー設定は変えられませんが、AIMの速度などを通常時と分けて設定でき
通常より遅くしたり、速くしたり出来ます。

最高速度設定は、ゲーム内の照準速度が速い場合PCに近い挙動ができると思われますが、
MAGなどもともと低速の場合は最高値固定が安定すると思われます。


VerUPすると本体のコンフィングデータが消えてしまうので、予めバックアップを取っておきましょう。
スタートボタン暴発バグの改善は未確認ですが、
ポジティブな方向へ進化したFWでしょう。

http://www.penguinunited.com/?page_id=227
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− タイトルなし −

2011/10/14 22:11
最近六時に寝て三時におきるのでいっそのことずっとおきていようという試み。
24時間戦ったので寝ますが多分二時間後におきます。

様式美!

今年もやってきた一年に一度か二度行われる体内時計の調整!
あばばば


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あがっが

C言語まったくすすまない、ポインタとかは適当になんかよくわからなくてもできるけど
クラスというか関数というかsistemStringだとかcharだとかあばばば
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− タイトルなし −

2011/10/11 02:49
DS二週目、ソラールさんと一緒にデーモン殺しまくってアノール・ロンドまでクリア。
最初から最後まで追尾するソウルの塊にはお世話になりっぱなしだ・・・

公王がきつそうだけど大丈夫だろうか・・・



MAGやってたら変なの描いてた、不思議
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ナイフあたんね、爆発物と同じ判定じゃないよな
周りのキル厨がみんなSG、殺されるとSG...ギギギ...
これはもう初期砂で頭撃ち抜く位しか対策出来ないな・・・
思い切って超重装備でがんばるか
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