戦うぞ!64xその66(アイテムの譲渡)

やった事 アイテムの譲渡処理の実装 インベントリからアイテムを選択して相手に渡す処理が出来た。 相手へのプレゼントや、依頼への納品で使用する予定。 渡すアイテムに条件をつけることが出来る。 強化値、品質、種類、重さ、価値など。複数選択可能。 プレイヤーの所持品を参照先にして 強化値5以上…

続きを読むread more

外部記憶的記事

依頼掲示板について ・依頼データ(外部ファイル) 依頼の文言や、殲滅相手の派閥が記される。 受けた派閥、相手の派閥との友好度上下も設定してほしい。 ↑相手が肉食動物などであれば相手派閥との関係は悪化しないようにしたいから。 (一部済み) ・依頼掲示板も外部ファイルにする ・仕様 派閥別で依頼の枠を設定する。 例…

続きを読むread more

s

・依頼の受諾方法について 今までの構想 :掲示板の依頼をストックするタイプ これからの仕様:ストック・・・ではなく、内容の記憶だけできるように。 交換依頼でどんな物が求められているのか絶対忘れるから確認だけはできるようにしたい 掲示板で依頼を見る→ ・依頼を請け負う(戦闘ならマップへ移動・交換なら交換画面起動) ・こ…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその65(戦闘依頼)

やった事 殲滅依頼実装 特定マップに赴いて敵を殲滅させる戦闘依頼を追加した。 防衛依頼実装 特定マップに赴いてキャラクターを防衛する依頼を追加した。 制限時間まで守り切るか、敵を殲滅することが勝利の条件。 やる事 依頼の実装 納品依頼・戦闘の依頼などを構造体として管理できるようにす…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその64(派閥・敵対操作イベント)

やった事 イベントのモブポップに項目追加 対象モブへの品質指定が可能に イベントに派閥・一時敵対操作を追加 対象を凶暴化・敵対化させたい場合のイベントを実装 会話前イベントの仮追加 現状は会話以外機能なし フラグのセーブタイミングを増やす 機能していなかった部分を修正 モブ生成の座標指定がバ…

続きを読むread more

構想

構想 簡易ダンジョンクラス 要素 Level(出てくる敵やアイテム品質依存) 品質(出てくる敵の強さに、アイテムドロップ品質) クリアフラグ(ボスの死亡フラグ)bool 前回入った日時(再生成で仕様) 離脱先(失敗時)のマップ番号と座標(簡易ダンジョンに突入する際、この2つの項目を入力させる) 読み込まれ…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその63(武器・防具の固定装備。イベントをクラス化)

//村人は海老で困っている //海老を倒すと報酬がもらえる こんな感じで簡単なイベントが少しずつ組めるようになってきました。 おっさんのイベントは会話から(中身はフラグの分岐・テキスト・SE再生・報酬のお金とか) おっさん側のイベント(ossan.txt) 海老のイベントは死亡から(中身はテキストと…

続きを読むread more

bibou

派閥装備や、固定キャラの固定装備・アーティファクトなどは一般のキャラクターに生成しない、 ランダム生成させたくない装備を実装するべく色々とやってました。 1つの表データから非固定武装、固定武装の2つの保存領域に振り分けたり、 いっその事品質分(粗悪0~5伝説・6固定)分振り分け先を作ったり、 実際に作っては消しての繰り返しを…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその62(宝箱実装とアイテムのカテゴリ詳細)

やった事 宝箱箱実装 鍵付きの宝箱の実装。インベントリ扱いでないElona式。 開くとランダムでアイテムが生成されドロップする。 中身を固定にしたい場合は発生させるイベントからドロップさせる。 宝箱のタイプによって生成物が変わる。 肉箱なら生肉オンリー。バータイプなら飲料や酒。 アイテムにカテゴリを追加…

続きを読むread more

備忘

フード ドリンク というカテゴリ分けをさらに細分化して 肉・生食材 魚・生食材 肉・調理物 魚・調理物 なんて具合にするか検討中。 ものすごくコードが長くなる事は間違いない。 アイテム構造体として分けるのではなくて、 ベースアイテムで別けるのもいいかも。 その場合、アイテムのランダム生成の振…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその62(天候と夕闇暗闇の実装)

やった事 フェード処理の実装 フェードインやアウトが可能の関数を追加 天候の追加 雨の表示を簡易追加。雨画像はちょっとね・・・ コマが2つしか無い事もあってちょっと不自然。 暗闇・夕暮れの追加 夕方と朝は黄昏色。夜は暗くなるようになった。 やる事 キャラランク(品…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその61(アイテムのドロップ実装)

やった事 アイテムドロップの実装 キャラクター死亡時にアイテムをドロップするように 確率で装備しているものをドロップするが、高確率で中古属性がつく。 他、ランダムでアイテムを生成してドロップするように。 死亡したキャラクターの品質やレアリティが高いほど良いものが手に入る。 コンパニオンなど仲間…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその60(投げつける実装)

やった事 アイテムを投げつけることが可能になった! アイテムインベントリで投げたいアイテムの[投げる]を選択、 投げたい場所を選択して(射線が通らないと無理・射程もあるよ!)投げる! 着弾地点にキャラが居る場合はダメージ。アイテム消失。 キャラがいない場合、アイテムはその場にドロップする。 アイテムの…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその59(空腹と食事)

やった事 キャラクターセブデータをjsonで保存してみる キャラクター構造体の項目追加・削除を行っても互換性が失われにくいjsonで保存を試してみること。 構造体内に構造体が入っていたりしてヤバそうなので廃案。 颶風戦華みたいにパッチ出して互換性保てたら上出来じゃないかなあ。 空腹の概念の追加 コンパニオ…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその58(巻き込み禁止令)

やった事 このブログのカレンダーなど様々な部分のデザインが崩れていますが 残念ながら公式の仕様なのでしばらくこんな感じでお願いします。 マスタリーの実装 各装備の適正。 剣の適性が低いのに剣を持っても性能を生かせないように。威力計算・防御値計算で反映される。 ランダム生成キャラクターに対しては、生成時に装…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその57(スキル・口調の実装・ポートレートエディタ)

やった事 スキル実装(一部) キャラクターへ大まかにスキル構造体を実装した。 武器・防具に関しての項目はマスタリーとして実装する。 自動回復処理の実装 行動が回ってくる際、基本値(1)+(回復スキルLv*0.1)の値回復する。 0.1で掛けているためスキルレベルの1の位が切り捨てされる。 Lv1~L…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその57(防具タイプやマスタリー)

レンタルしているブログの仕様が大きく変わった。 一時choromeからセキュリティ警告が出ていたが、時間経過とcssの初期化で何とかクリアできた・・・かな? 色々使いづらくて見にくいけど、機能自体は増えていて好感は持てる。 小さい更新の積み重ねは順応しやすいけど、大きいのをドカンとやると移行が大変だからね。頑張れ! リッチテ…

続きを読むread more

オブジェクトやオブジェクトイベントの仕様変更 ・移動可不可・射線可不可項目を撤廃 下記仕様で判定を行う。 ・オブジェクトレイヤーを1つを2つ(上下)に増やした。 下レイヤー 表示はキャラクター下。 移動や射線の妨げにならない。 椅子など移動の妨げにならない奴ら。 上レイヤー 表示は最劣後 移動や射線を…

続きを読むread more

戦うぞ!64xその56(マップの状態ファイル)

やった事 ・マップの状態(一時)ファイルの改良 今までキャラクター状態程度しか保持していなかったファイルに、 ・キャラクター ・ドロップアイテム ・オブジェクト の状態が記録されるように。 キャラが移動したり、アイテムを落としたり、ドアを開けた状態が保持される。 記録日から二日経過すると、訪問時に再生成が掛かる仕…

続きを読むread more

今まで場のキャラクター構造体以外にも、 コンパニオン様キャラクター構造体に一々(主にマップ間移動時に)保存していたのを撤廃 完全に場のキャラクター構造体配列で管理するようにするように //やる事 ・BGMの実装 BGMデータの用意・再生とか マップファイルにBGMデータの項目を付け足す ・オブジェクトイベン…

続きを読むread more