戦うぞ!64xその92(キャラクター選択窓実装) 2020年06月22日 結構がっつりやりました が、やる事リストが前回より増えました。ふぁっく! やった事 イベントの処理・エディタを改良 繰り返しコードを書かなくていいように纏めたりした。 int型入力タイプ プルダウンタイプ page入力タイプ キャラクター選択 キャラ能力値カテ キャラ能力値詳細番号 足す・引… 続きを読むread more
戦うぞ!64xその91(技の取得データ) 2020年06月18日 実は一箇所難航している部分がある Dxライブラリの文字入力受付処理部分を使ったテキストエディタだ。 知らない間に正常な動きをしなくなっていた事に気が付いた。 (前々から挙動不審だったような気もしなくない) 文字をクリックすると対象地点に編集カーソルが移動する、という処理なのだが、 特定条件下ではクリック位置と違う場所に… 続きを読むread more
戦うぞ!64xその90(並び替え処理の実装) 2020年06月05日 おかしい・・・やる事リストが増えているような気がする。 やった事 HUD で対象地点の地形&オブジェクトを表示する 対象地点のキャラクターのみ対象だったのを、 キャラクターが存在しないマスは地形の詳細情報を表示するように。 また一部処理を共通化した(対象地点表示《Tip,Height,Skin》) オ… 続きを読むread more